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キャラウェイ=ヒューネルン 製作・K’(カズ・ダッシュ) キャラウェイ=ヒューネルン(データ) キャラウェイ=ヒューネルン(人間(新神)・女性) 所属……フリーディア傭兵協会『ガーディアン・フォース』 年齢~不明(一説によると1000歳は生きていると思われる) 一人称~私 二人称~あなた、~さん 身長~144cm、体重~39kg スリーサイズ~『……そんなものしらべてどうするの?』(キャラウェイ談) 使用武器~黒曜石の長剣『ブラックローズ』 何時からかフリーディアに住み着くようになった少女。 職を転々にした後、フリーディア傭兵協会でその才能を発揮し、 事実上、現在フリーディア傭兵ギルド最強クラスの戦士である。 性格は冷静で冷酷。特に自分の敵に対しては情けも容赦もしない。 が、仲間に対しては最大限の献身を注ぎ、守ろうとする。 実は、セシル同様に『新神』として覚醒した一人である。 力を託したのは誰であるかは、一切不明。 その力の影響により、運命操作・運命予知が可能になり、 また自らの運命に介入することで、傷を消し死や老いすらも回避する事ができる。 彼女は、『1000歳は生きているの』と言っているが……?(真偽は不明) ・シナリオでの運用法指針 特になし。チョロリ番外編などを参照。 ・シナリオでの注意事項 使うなら能力封鎖版がオススメ。ローカルでハイパーモード制御するのも良いかも。 絶対味方で。NPCが妥当かも?
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SEED 一覧 79怒れる闇の世界Lv64 (B14 マポレーナ) B5とどろく悪霊の眠る地Lv88 (B14 まかいファイター) C9とどろく獣の眠る地Lv70 (B14 ドラゴン・ウー) ◆C9 DDとどろく獣の眠る地Lv70 (B14 ドラゴン・ウー) ◆DD 79 怒れる闇の世界Lv64 (B14 マポレーナ) Copper World of Hurt Lv64 RANK,SEED=79 72E4(121 29412) 怒れる闇の世界LV64 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=4 maptype=4 水 オンリーフロア=B14(マポレーナ) 宝箱=D1 E4 F11 G7 H5 I1 即開=あらくれベルト(B11F),ふしぎなボレロ(B12F) カルバト大草原(57)セイント(水マポ),としゅき,ビューネイ,ミコト(とある水マポレーナ),きゅうこん,クリムゾン(クリレーナ)、ぴろき(北摂の水ぴろマポ),ドルオ,ちんぺ,ルシファー(堕天使水マポ),としひさ(水ナスレーナ),まさひろ(ましゃ水マポレーナ),ちゃづけ(ちゃづけ水マポレーナ),やっこ 竜のあぎと地方(7E)ヨシサン,くまぞう,メイ(旅人水マポ),きゅうこん,やっこ(水やっこレーナ),マサヒロ(水マサレーナ),トリーシャ(ボクっ娘マポレーナ),ドルオ(ニコ生ポ),カオール(札幌水マポレーナ),ナスリ(水ナスレーナ3) 場所 Base値 57 116-119,128,129,132-147 7E 130-134 種地図(転生★99) ※(転生1回99) 57 not match 12-15,24,25,28-43 7E not match 26-30 ※転生回数及び主人公の最高レベルは一例です。 B5 とどろく悪霊の眠る地Lv88 (B14 まかいファイター) Sapphire Chasm of Ruin Lv88 RANK,SEED=B5 72E4(181 29412) とどろく悪霊の眠る地LV88 BOSS=魔剣神レパルド 階層=16 敵RANK=7 maptype=4 水 オンリーフロア=B14(まかいファイター) 宝箱=A3 B1 C10 D8 E5 F5 G2 即開=さとりのワンピース×2(B12F,B13F) カルバト大草原(57)たけ,リュウキ,サクラ(サクラファイター),まーやん,リッチロ,アイザック,マクレーン 竜のあぎと地方(7E)ドル,よしお,ジブリール,ぱぱちゃん,みお,たいし,のどちん,らんだむ 場所不明:アスカ 場所 Base値 57 180-185,190-209 7E 180-185,190-199 種地図(転生★99) 57 31-36,41-60 7E 31-36,41-50 C9 とどろく獣の眠る地Lv70 (B14 ドラゴン・ウー) ◆C9 Sapphire Chasm of Woe Lv70 RANK,SEED=C9 72E4(201 29412) RANK,SEED=DD 72E4(221 29412) とどろく獣の眠る地LV70 BOSS=ハヌマーン 階層=16 敵RANK=9 maptype=4 水 オンリーフロア=B14(ドラゴン・ウー) 宝箱=S2 A2 B6 C5 D7 E6 F4 G1 I1 即開=あらくれマスク(B13F),ふんさいのおおなた(B13F),ヘッドドレス(B14F) カルバト大草原(57)ヤス,〇イ〇,おかず(燕産ウー),おがわら 竜のあぎと地方(7E)ゆりっぺ(ゆりっぺ・ウー),エンシイ,ペンペン,リアラ(旅人ウーⅢ),てつや[C9] 場所不明:アレン(アレン・ウー),シド(シドUuuuu) 場所 Base値 57 186-189,210-222 7E 186-189,200-215,220-229,240-242 種地図(転生★99) 57 37-40,61-73 7E 37-40,51-66,71-80,91-93 DD とどろく獣の眠る地Lv70 (B14 ドラゴン・ウー) ◆DD Sapphire Chasm of Woe Lv70 RANK,SEED=C9 72E4(201 29412) RANK,SEED=DD 72E4(221 29412) とどろく獣の眠る地LV70 BOSS=ハヌマーン 階層=16 敵RANK=9 maptype=4 水 オンリーフロア=B14(ドラゴン・ウー) 宝箱=S2 A2 B6 C5 D7 E6 F4 G1 I1 即開=あらくれマスク(B13F),ふんさいのおおなた(B13F),ヘッドドレス(B14F) カルバト大草原(57)ヤス,〇イ〇,トモユキ(ステルス・ウー)[DD],おかず(燕産ウー),おがわら 竜のあぎと地方(7E)ゆりっぺ(ゆりっぺ・ウー),エンシイ,ペンペン,リアラ(旅人ウーⅢ),アオイ[DD],ひろし(ひろし・ウー2)[DD] 場所不明:アレン(アレン・ウー),シド(シドUuuuu) 場所 Base値 57 223-248 7E 216-219,230-239,243-248 種地図(転生★99) 57 74-99 7E 67-70,81-90,94-99
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ボルボザ(C) 基本情報 名前 ボルボザ 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 断罪者 タイプ ビショップ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 吉田 真澄 アビリティ 召喚 なし アーツ キュアーライト 範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニットのうち、最も攻撃力が高い自ユニット1体のHPを150回復し、さらに一定時間、HPを1秒ごとに3回復する。(合計330?回復) 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.8[meter] 体重 105[kg] 最高速度 15[km/h] かつての所属 ザフー教団 任務 自らの神の意の遂行 嫌い 虚偽・欺瞞 イラストレーター 仙田 聡 フレーバーテキスト 累々とした屍の上に悠然と立つ司祭を前に、男は言った。「これ 全部あんたがやったのかよ あんた司祭だろ?」「いかにも」後ろ暗さなど微塵も感じさせない表情で、司祭は目の前で剣を構える男を見つめた。この男もまた、ここに横たわる者達と同じ、『教団』の関係者であることは明白であった。司祭は、左手の盾をぐぅっと前に突き出す。「あなたも わたしを追って来たのですか?」そして、右手が握る戦棍をゆっくりと後ろに引き、鼻から息を大きく吸い込んで言った。「神は すでに死んだのです」「知ってるよ」男の言葉に、司祭がいぶかしげに目を細める。「これは異なことを その鎧…ザフーの聖騎士とお見受けします そのあなたが “それ”を認めていると?」「まあな で あんたは“それ”が理由で ザフーの教皇を殺したってのかい?」「…あれは 神の名を借りて他者の血をすする悪鬼でありました 神はワタシの心の中にいる 私は 私の中におわす神に従ったのみ」同じだな――そう言って男は剣をおろしました。「あんたと同じように オレも今まで一人で怒り 足掻き 戦い続けて来た それ故に オレは過ちを犯して…大事なものを失った あんたも一人で戦い続ければ いずれ俺と同じ道を辿るかもしれない… だからさ そんなあんただから頼みたい 力をかしてくれないか?――弟を助けたいんだ」男の目をじっと見据える司祭。「なるほど あなたでしたか… かつて教団を裏切り“背教の破壊者”となった聖騎士… なぜ またその鎧を?」「この鎧が俺の誇りであり 俺と弟が目指したものだったってことを思い出しただけさ 他に理由はねェよ」「…そうですか」そういうと、司祭は後ろ手に構えた戦棍をゆっくりと下ろして言った。「私の中の神が言っている あなたはどうやら 正しき神の使徒のようだ 力を貸しましょう――ニール・レバント」 考察 同種族の最大ATKユニットに回復とリジェネを与えるアーツを持つ根本。 要は人獣版のアストレイアとも言える。そちらに比べると後がけに向いている。 タワーを荒らしている使い魔に、あたかもヤニワニがトランスするかのようにそそくさと寄って回復を渡すのが基本。 自タワー近辺での先がけをするならソエルとの併用が良いか。 また、エラッタを受け主力ディフェンダーとして使いやすくなった巴御前との相性も良好。 地味に回復量が中々多い。 ビューネイや林冲といった50アタッカーに投げると荒らし力が大きく高まる。 無論、マナが余っているなら最後の決戦で使う事も可能。 キャラクター説明 ビショップとは聖職者の位階「司祭・司教・僧正」を意味する。 チェスの駒の「ビショップ」もこれが元ネタである。 ゲームなどでは後衛を務めるが。このボルボザは前衛でも戦えるほど、とんでもなく巨漢である。 LoV2の頃から、その容姿とアーツの台詞のギャップが面白く、 当時は「イケメン」という渾名が付いたりなどネタにされがちだが、裏テキストは至って真面目である。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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新天地ゲートのあるニシューネン市。 異世界交流時代盛んなる今はゲートを往来する人の流れは勿論、海から船で陸を車でやってくるのもどんどん大きくなってくる。 各国の主要港からの高速風精艇でのダイレクト運行は地球側からもツアーの主軸として注目されているようだ。 新天地の港からは運河船も獣車も出ておりニシューネン市まではすぐである。 そんな町の一角にある店。古錆の浮いた頑強な鉄扉がゆっくりと開く。 「いらっしゃいませー」 特に抑揚のない平坦な挨拶をするゴブリンはすぐに棚の清掃を再開する。 【 装具屋“クルスの鎚” 】 「なんだい店にはゴブリンしかいないじゃないかって顔して…旦那は鍛冶場だよ」 外からだと二階建てで奥行きもある建物なのだが、中に入ると意外と狭い。 店内空間を品物が圧迫しているのだ。 「新しいのを並べてるから前のを値引きしているからさ、目に付いたものがあるなら買ってっておくれ」 立てかけられている並んでいる刀剣類に貼られた四割五割引きの札。 「斬る叩く物は髭の店に任せることにしたんだよ。うちはこれから撃つ射るでいくのさ」 鎧装具が並ぶ上の段、新商品という派手な装飾がぶら下がっているのはどれも投擲、射撃武器。 値が手頃かと思えば矢は別売りだったりと中々に商売上手…である。 「それは小人か子供用の弓矢だよ。 あんたみたいな人間の大人にゃ逆に扱い辛いよ」 細く小さな弓のやけにしなる柔らかさ。狩りに使用する場合は合わせて売っている鏃用の神経毒を使う。 「そりゃ使えるなら弓は便利だけどねぇ、素人が射ろうとして怪我するってのは多いよ。 ん?キュウドウブに入ってたから大丈夫? ふぅん、それならいいんだけどね」 手頃な大きさの弓と煌く石の鏃のセット…ただならぬ空気を纏う。 「いい目をしているねぇ。けどそれを触る前に値札をよく見るんだ。下手なことになったらえらいコトになるよ」 エリスタリアの匠による一品。エルフィンボウはまるで虹の様に複数の木工素材が重なっている。 添えられている矢もぴんと真っ直ぐに、その先の鏃は飴色に輝き目を引く。 到底だが手の届くような値段ではない。 だが、その隣に並ぶ似たような大きさの弓は驚くほど安い。 「どうせ買うならそっちをオススメするねぇ。うち特製の木鉄弓だよ。 幹となる木材には鳥がよく留まる香木を使い気配を薄め、強い弦の張りを維持する鉄具と矢の滑りをよくする鋼巻きだよ」 どれもニシューネンとその周辺で手に入る素材であり、それらを店の工房で製作することでの安価実現なのだろう。 しかし、説明の通り値段からは想像できないほどの質を匂わせている。 「今の売れ筋はこれですよ。 滑車を回して構えて引き金を引くだけで射ることができる、小弩弓」 店員が構えて見せるのはクルスベルグでよく見かけることができる弩弓の半分の大きさのもの。 しかし、発射弦機構が引き絞られていく音は矢が装填されていないにも関わらず威圧感を発する。 「当店工房開発で携帯も取り回しも抜群です。 発射力もありますから木矢の他に鋼矢も射ることができます」 背負ってみるとしっくりくる。 そこから取り出し構えるまでの時間は弓矢の半分以下である。 店内をぐるっと見てみたが大型のものよりも小型のものが多く並んでいる。 誰にでも簡単に素早く取り扱える上に威力もそこそこある。 異世界の片隅で、変化と発展を遂げる武器。 とりあえず店特製の木鉄弓を手にカウンターへ向かうと、その奥に見慣れた銃火器であるアサルトライフルが掛けられている。 「アメリカ軍の団体ツアーがやって来た時に代金の代わりと置いていったんだよ。 弾?ってのはないんだけどね」 弾の無い銃は、矢の無い弓と同じ。一体何の意味があるのだろうか。 「厄除けみたいなもんさ。新天地は昔から何かと地球の銃とやらが揉め事の際に出張ってくるんでね、 そっちの世界と繋がった後は鉄の塊がとんでもない武器だって知れてからは武器商や腕っこき共がこぞって手に入れたがってたもんさ。 結局のとこ弾が無い作れないと意味が無いって知れ渡ってからはその熱も冷めたようだけどね」 適材適所、地球は地球の、異世界は異世界のという自然の流れなのか神の意思か。 「弓で狩りでもする気かい? “射るなら射られる覚悟を持て”、旦那の口癖さ覚えておくといいよ。新天地は人も獣も気が荒いからねぇ」 確かにそうだ。 狩りに出る前に練習でもしよう。襲われる前に射倒すために。 ニシューネン市 北東区 装具屋“クルスの鎚” 主に鎧兜から広い範囲の防具類と射撃武器を取り扱う 営業時間 8:00~21:00 定休日 第一第三土曜日 SS【異世界遠的武具一覧】から設定をシェアさせてもらいました ニシューネン市にある店を想像しました 手頃な価格って日本円でいくらくらいなんだろう買いたい -- (名無しさん) 2015-02-14 00 42 26 町の中で武器売っているとか銃刀法は異世界にはないんだなとか思ったけど所持率高いとめったなことできないか -- (名無しさん) 2015-02-17 02 02 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンテンポラリーネイション2(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]コンテンポラリーネイション2(EX) サヨナラ*ヘヴン 猫叉Master イマ 111 2 01 1270 属性 総合力、ずれ押し、ラスト殺し 譜面 コンテンポラリーネイション2(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=v4ISstE6Ibg 手元+画面 http //jp.youtube.com/watch?v=qoVY6yGL8-g http //www.youtube.com/watch?v=LOX1WwIyVLk http //www.youtube.com/watch?v=2a6046Ppd-E 4 35〜 解説 CS11からの移植で、AC14で登場。CS11,12ではLvが39となっている。 元祖コンテンポラリーネイションと同じく、総合力と体力を試される 微ズレはスライドでしっかりとる事。餡蜜をつかったりぼろぼろ落とすのなら厳しい 33小節、サビ直前の同時押しは何としても取る事。ここでリズムを外すとゲージが一気に空になる 3連符階段はすべて同時押しで餡蜜可能。ただし点数は期待できない 最後はごちゃごちゃ降ってくるが譜面をしっかり見て押せば大丈夫。無理押しやラストの擬似全押しも冷静にスライドさせれば落とすことはない。16分の部分は3-3-2のリズムを意識すると把握しやすいかも 余談だがS乱をつけるとかなり大変な事になる 名前 コメント 擬似三角押しのズレ押しはにゃんこジャズの序盤がつなげれば問題は無いと思う -- ライン通過BADは空打ちBADよりもゲージの減少がやばいくらいデカいので、最後で死ぬ人は無理やりにでも押すと案外あっさりクリアできる -- ズレをあんみつ使わずにできるなら、体力はそこまでいらない。 -- ずれ押しという点ではフォレストスノウEXが練習になるかも。 -- ラスト前の発狂が見えないなら、HSを1個落として判定ライン付近に視点を移すと横一列に見やすくなる。後は根性で。 -- 個人的に、越すだけなら正規、スコア重視なら鏡。ただし後者は中盤や二重階段が怖いので相応の対策を -- ズレがわかりにくくなるからSUDDENは厳しいかも(個人差大) -- 実は34節から始めてもクリアできるので、Lv42が埋まらなくなった時にでも、乱を掛けてやってみよう。 -- 他のコンテンポラリーネイションシリーズに比べるとズレが多い。コンテンポラリーネイション3EXに挑戦する前にやっておくといいかも -- 個人差の激しい曲だが、もし乱やミラーなどで試してもダメなら放置推奨。 -- ラストまでにクリアゾーンに入ってもラストの微ズレ押し地帯で出だしが悪いとゲージを大きく削られる可能性あり。ラストまで諦めない事。詰めるだけならランダムで。当たればクリア可能。 -- 微ズレはスライドさせて打つより、同時押しで乗り切って行けば最後まで耐えられると思う。あとは、自分自身も自らがやる気を出す事と体力が大事。どうしても無理ならば放置推奨 -- イマ 鏡駄目なら1段階遅くしてみると有効 -- サビ後半の左三角+右階段はミクスチャーEXで練習 -- 9節出だしの12346は左手で1234を取り,52節の68→5→14は左手で14をスライドで取るとよい. -- 正確には違うが、無理押しの様なものが数カ所ある。元々ズレが多い譜面なので、餡蜜にしてしまう方がいい。 -- Hのリズムと押す感覚はさほど変わらないからやりこめばゲージを残せる。また、ごり押しでも、手首と指を併用すれば、交互やズレにも対処しやすい。 -- 正規は粘着するほど悪化するが鏡だと粘着しても悪い癖がつきにくいみたい。 -- わりとゲージの回復が早いのでサビに入るまでに赤いってれば後は楽です -- 合わせのBPMが早い人はこの曲、かなり遅いのでお邪魔HS2で自分のお好みのHSかけたほうが楽かもです。 -- どんなにGOODが出てもいいから、何としても拾う事。何度もこぼすのはマズイ。ラストは餡蜜を使って同時押しで切り抜ける。 -- 最後の5小節は密度こそ高いが、無理な手の動きを要求されることはないので、譜面が読めて無意識にあんみつが出来るようになれば簡単になる。 -- 最後は中央の3個から左右に広げるイメージで何とかなります。やはり55小節~ラスト直前までが大事かと。ここでパニック起こすとラストにも影響が。 -- 最後の五小節だけ40適正譜面。あとは個人差なんで各自あんみつやら何やらで対処 -- 46節までは得意な人にとっては全てが回復地帯だし苦手な人にとっては全てが殺しに成り得る。16節までで空になる人はまだ時期尚早か? -- 46節からが勝負の分かれ目。これが終わってからラストまでは見切れないと殺し気味。必ず赤ゲージで抜けよう。 -- 16分と3連符と32分を見極めよう。譜面の流れをしっかり見極めよう。 -- ラストのスライドは456→123789の同時押しで取ればバッドは出ない。 -- 3個押しは外すと痛い、スコア力を上げてから挑むとクリアしやすいかも。 -- 反応よりも読み取りが大事な譜面なので、HSを適正より1段階下げて読み取り重視で行くのも手。 -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 既出だったらごめん。フルコン目指してるんだけど、手が小さくて最初の1234789で絶対罰が出る。どうやって押せばいいかな。 -- new{10/06-17 (木) 02 08 55};最初の1234789ってどこ? -- new{10/06-17 (木) 02 17 25};9章節の始めのところ。今のとこ左手で123、右手で789を押してるから4を落としてしまう。 -- new{10/06-17 (木) 02 39 26}; すまん、1234+876の小階段だと思うんだけど、それで話をすると、左手は123の三角押しでいいとして、右手は8→7→6→4の変則小階段として逆餡蜜してみてはどうだろう?判定は甘いから行けると思う。確か、コンポラ3の後半にも似たようなのあったような気が -- new{10/06-17 (木) 03 37 40}; あとは、右手餡蜜で678の三角押しの後、両手で1234。こっちの方がタイミング的にはシビアだな。左手123→4とか234→1とかの逆餡蜜もあるが、ここらへんは右手と左手どっちが強いか次第じゃないか? -- new{10/06-17 (木) 03 42 46}; 今まで789を餡蜜してたから、同時押しと勘違いしてた。右手8→7→6→4で試してみるよ!ありがとう! -- 親 new{10/06-17 (木) 09 19 10}; 右手を餡蜜すればよいのでは?やったことないけど -- new{10/06-17 (木) 03 15 33};こちらもありがとう!最終手段・左手肘でいこうか迷ってたとこだった。右手餡蜜でやってみるよ! -- 親 new{10/06-17 (木) 09 24 06}; 3回連続逆ボとか泣いていい? -- new{10/04-21 (水) 12 27 35}; 言って悪いと思うけどさ…寺SPのフルコンて簡単じゃね。DPは無理臭いけどさ。だってFCでクリア失敗とかどんだけ -- new{10/03-17 (水) 23 43 15};皿と後半の乱打が出来れば上手い人ならフルコン出来るね。話の後半の内容はよくわからん。 -- new{10/03-17 (水) 23 47 32};弐寺だと空押しPOOR挟んでもコンボがつながるから、ありうるといえばありうるな。ポップンで10万点でクリアできないとかと同じこと(ポップンの場合わざとじゃないとまず無理だがw) -- new{10/03-26 (金) 23 12 00}; ポップンで無理ってのは10万点で・・・の話ね。全てのノーツ押して空BADだけで落とすこと自体はまだありうる -- new{10/03-26 (金) 23 14 39}; DP50でもフルコン出来るていみじゃない? -- new{10/03-26 (金) 19 49 22}; 前々から思ってたけどいくら感想欄で自由に書き込めるとはいえ、他機種の話はあんまりしないでほしい -- new{10/03-26 (金) 22 48 02};逆に、したい人もいるから強制はできないかと -- new{10/03-26 (金) 23 10 07}; 多機種における話とはいえ、この曲の話題ではあるんだから、大目に見てやれよ。いやならスルーすればいいだけだろ。 -- new{10/03-27 (土) 00 14 26}; 管理人さんは他の音ゲーの話題について寛容な態度を示していますよ -- new{10/03-27 (土) 00 21 27}; 微妙なラインじゃね?親米の話題は、弐寺の譜面に関してのみで話が完結してるからなぁ -- new{10/03-27 (土) 00 38 10}; それをいったらサントラとかの話もできなくなってしまうぞ -- new{10/03-27 (土) 01 11 32}; ↑それは、曲の話をしてるだろ?弐寺の「譜面のみ」の話では、曲とも関係ないしポップンとも関係ない。が、大きな枠で考えれば、弐寺の譜面自体がこの曲を表している、とも言えるかもしれない。だから、微妙なラインだな、と -- new{10/03-27 (土) 01 20 18}; IIDXのANOTHER→おっしゃぁ! フルコンしたぜぇ! これ→うわあああ、ラストむずいっ!!! -- new{10/02-02 (火) 15 36 36};そういや何故かBEMANIカテゴリに入ってないなこれ -- new{10/02-02 (火) 18 42 07};あとなぜかジャンルが違う。リミックスバージョンだったっけ? -- new{10/03-27 (土) 00 25 00}; ↑ロングバージョンだったような -- new{10/03-27 (土) 00 43 06}; あれは肖像権の問題じゃなかろうか -- new{09/10-26 (月) 16 07 21};あ、これ↓のレスな -- new{09/10-26 (月) 16 09 52}; 扇子とラスメはレーティングの問題じゃなかったっけ?パンチラあるとB以上の指定になるとかなんとか。 -- new{09/10-26 (月) 16 36 12};扇子はしらんけどラスメはパンチラじゃなくておっぱいじゃね? -- new{10/02-02 (火) 16 37 54}; CS IIDX12に移植されたこの曲がSIRIUSの隠しに入っている模様。ということはポップン18でBEMANIカテゴリ入りできるかもしれない? -- new{09/10-24 (土) 23 58 54};むしろCS9のワルトロが来て欲しいな -- new{09/10-25 (日) 00 25 52};それってコンポラのこと?確かに欲しいな。今のところ未発見らしいけど… -- new{09/10-25 (日) 12 10 47}; もし入ったとしてもあの信じられない勘違いムービーのままだったら・・・。 -- new{09/10-25 (日) 15 25 37}; 譜面変更はあるかも知れんがムービー変更は聞いた事がないぞwww -- new{09/10-26 (月) 07 30 06}; 俺はあの勘違いムービー大好きなんだがwwww「一騎駆けは戦場の華!」 -- new{09/10-26 (月) 11 14 17}; ムービー変更だったらCS金寺のセンスとラスメってのがありましてね -- new{09/10-26 (月) 15 59 10}; 珍しいよな。ポプから寺に移植される時に難易度を下げられる譜面は。 -- new{09/10-26 (月) 00 04 17};つラブリートランスポップ、哀愁ユーロ、テクノポップ -- new{09/10-26 (月) 00 11 51}; ↑はポプ移植ではなかったorz -- new{09/10-26 (月) 00 13 21}; もしかしてプロバロって言おうとしたのは俺だけ? -- new{09/10-26 (月) 07 35 14}; プロバロは譜面自体はほぼ同じ -- new{09/10-26 (月) 12 26 04}; 哀愁は上がってるし -- new{09/10-26 (月) 14 19 38}; ↑そう?俺はポプ>寺って聞いた事があるんだが(まだ寺のレベルがそこまで達してないから自分では分からんが) -- new{09/10-26 (月) 14 48 11}; そういえば雑談でサイレントEXはAA穴程度だって話があったが・・・ -- new{09/10-26 (月) 15 01 27}; AA(穴)FコンAAA出してるけどサイレントはそもそも見切れないww -- new{09/10-26 (月) 15 43 01}; ↑2 アホ言うこといちいち信じんなよ -- new{09/10-26 (月) 16 07 51}; 哀愁は弐寺の方がノーツ減ってるが同時押しから間引かれているだけだから譜面難度は全く変わらない -- new{09/10-26 (月) 18 08 26}; サイレントの260地帯は嘆きの24分16分階段と同等でラストは秒間42.5ノーツで黒麺の最初の密度よりもやばい。ポプACコンでやったらAA穴正規FCしたけど無理だったよ -- new{10/03-17 (水) 23 35 45}; 弐寺の穴やったら鳥プア1と来た。でも無理だと思ってたから鳥取れただけでも嬉しいや -- new{09/11-29 (日) 23 47 03};今日やったら鳥コン取れた。エンジュモン楽しすぎw -- new{09/12-01 (火) 18 14 39}; どうでもいいけどこの曲音でかいからミスしまくると何の曲か分からなくなるね -- バッド100以上の者 new{09/08-24 (月) 14 20 42};すごい分かります。ピィーピョーピーって音でかすぎ。だがそれがいい。 -- new{09/08-28 (金) 00 06 06};ピィーピョーピーワロスwwww -- new{09/08-28 (金) 00 21 11}; 40の2曲目にクリアしました! 39が3曲しか埋まってないのになぁ… -- new{09/07-25 (土) 11 23 09};この曲は個人差と言わざるを得ない。 -- 40の4強だった 人間だもの 松尾ポ蕉 new{09/07-25 (土) 11 31 18}; おめでとう、俺は40全部埋まった今でも逆ボーダーするわ -- new{09/08-15 (土) 06 30 16}; 今日クリア出来ました( _ ) 40では10曲目なので、普通くらい? でも、前回挑戦時→BAD40で逆ボ 今回→BAD39でボーダークリア ってのが微妙です -- new{09/08-15 (土) 06 43 22}; 羨ましい…40やっと半分埋まったが未だにラス殺しが耐え切れないorz 1のほうが先に埋まるとかもうね -- new{09/08-15 (土) 12 27 14}; おめ。40は10曲ほどクリアしてるがこれはゲージ空だった(´・ω・`) -- new{09/08-15 (土) 13 11 48}; まぁ元39だしね。 -- new{09/08-15 (土) 14 05 24}; 39以降は個人差が強すぎて何番目にクリアってのはあんまり参考にならないねw -- new{09/10-01 (木) 12 01 28}; 私がいる… 参考までに米主さんの40の1曲目が知りたい。私は撫子ロックだった -- new{10/06-21 (月) 15 36 58}; あぁとうとう最後のコンポラになってしまった。右階段 左同時あたりからゲージがガリガリ… -- new{09/06-11 (木) 04 49 12}; コンポラ3とコンポラ2、どっちの方が簡単とかある? -- new{09/05-03 (日) 22 41 35};個人差 -- new{09/05-03 (日) 22 43 52}; ぶっちゃけ、3の方が簡単って言う人は少数派だと思う。 -- new{09/05-03 (日) 22 47 41};HS700台が適正の俺にとっては3の方が簡単 2はちょくちょく落とす -- new{09/05-03 (日) 23 13 30}; 僕は2の方が準無理押しっぽい配置が3よりあるから2の方が苦手です。(多分↑の人のようにbpmにも関係がありそうですが) -- new{09/05-03 (日) 23 46 12}; 俺も少数派だったのか・・・。低速とズレ多いから2のがきついわぁ -- new{09/05-03 (日) 23 58 01}; 俺も少数派。これのラスト殺しはいつも緊張して落としうるんだよな。 -- new{09/05-04 (月) 00 35 36}; 3が安定してしまうと3の方が簡単に感じるよね -- new{09/07-25 (土) 13 47 59}; 俺も少数派かぁ…。3より難しいどころか体感41ぐらいに感じてしまう。 -- new{09/08-27 (木) 23 25 56}; 個人差はもちろんあるけど『大抵の人は』3の方が難しいって意見のはず。2は40弱の評価だしね。 -- new{09/05-03 (日) 23 05 34};2が弱!? -- new{09/05-03 (日) 23 10 07}; 中だろ -- new{09/05-03 (日) 23 27 34}; いや強だ -- new{09/05-03 (日) 23 30 27}; 2は餡密しやすいもんね、逆に3は餡密しづらい気が・・・ -- new{09/05-03 (日) 23 34 53}; 投票によると中評価 -- new{09/05-04 (月) 00 14 48}; 俺はコンポラ3 コンポラ1 コンポラ2だった。まぁ安定したら1 2=3になったが -- new{09/05-30 (土) 21 13 59}; 3は全体的な総合難、これは局所的な難所がある、と考えてる、どっちもどっち -- new{09/05-30 (土) 21 19 45}; 2の一番の強敵はどう考えても呪いだろ………ラスト付近呪われると死ぬぜ。 -- 2>3派 new{09/05-30 (土) 21 24 04}; むしろこいつは4と比べるべきだと思うんだ -- new{09/05-30 (土) 21 54 20}; 3よりは2のほうが簡単だが、1のほうがさらに簡単。全部クリア出来るころには変わってたりするんだろうけど。 -- new{09/07-25 (土) 15 09 29}; どう考えても2のほうが簡単な気がw同時押しが苦手か怪談が苦手かにもよるから…結局個人差か?自分は2を39の2曲目らへんでクリアしたからなぁ… -- new{10/07-15 (木) 01 44 26}; このあいだ、初めて700コンボ台まで繋げられた。イントロからポロポロこぼしやすいからなあ。嬉しかった。 -- new{09/04-19 (日) 23 07 19};おめ!・・・と、どのへんまで?? -- new{09/04-19 (日) 23 08 05};41小節目辺りまでかな。42~45小節までが一番取り辛くて苦手 ( ) -- 「おめ!」のお言葉ありがとう new{09/04-19 (日) 23 17 51}; 熱帯でこれ投げたら、ひとりはHIDSUDカード、もうひとりはS乱カードっていうコメントで、非常に申し訳なかった。80k(自分)、53k(HIDSUD)、37k(S乱)って…orz -- new{09/04-19 (日) 23 02 17};S乱の人は度胸あり過ぎ・・・ -- new{09/04-19 (日) 23 03 40}; 自分の意思でOP縛りのカードでやってんだからいいじゃん。何投げられるのかわかんないのが熱帯だし。 -- new{09/04-19 (日) 23 09 13};それはわかってるんだ…。S乱の人は選曲がガルコアEXだったし、HIDSUDの人は敬老HYだった。だから余計に…orz -- new{09/04-19 (日) 23 18 19}; ラストずれてゲージがサヨナラヘヴン -- new{09/04-16 (木) 22 15 16};はいはいワロスワロス -- new{09/04-16 (木) 22 18 45}; あるあるですよね -- new{09/04-16 (木) 22 26 29}; それ最近やったよ・・・いつもできてたから油断した・・・ -- new{09/04-19 (日) 23 15 54}; サヨナラ☆ヘヴンだとかっこいいけどGoodbye☆天国だと昔のアイドルみたいだね -- new{09/04-16 (木) 22 12 30}; これのランダム楽しすぎだろマジ。わけのわからないものだな -- new{09/04-13 (月) 22 14 43}; これをゲームレベル7にしてS乱でやってみて。まるでトイコンみたいだった。 -- new{09/03-04 (水) 07 05 50}; 間違ってS乱かけたら無理押しヘヴンになってワロタww -- new{09/02-16 (月) 22 26 17};なんというドジッ娘www -- new{09/02-16 (月) 22 37 38}; むしろ縦連打ヘブンw -- new{09/02-16 (月) 22 41 09}; 横方向の無理押しはまだなんとかなるけど、縦方向の無理押しは…ww -- new{09/05-30 (土) 20 35 02}; ずれ押しドンと来いって人はこれ粘着決定 -- ファイア new{09/02-10 (火) 23 17 40};粘着しちゃらめえぇぇぇぇぇぇ>< -- 呪われやすさNo.1 new{09/02-11 (水) 04 49 50}; ホームが4曲設定になったからS-EXステ入れて、コンポラ123+ケル風+フォレストスノウで猫叉メドレーやってきた。 -- new{09/01-24 (土) 01 27 37};あれ、何で俺が書いてるんだ・・・? この前遠征したら4曲設定で、S-EXでコンポラ23→ケル→森雪→コンポラ1したんだ -- new{09/01-24 (土) 07 42 36}; こないだポップンのサークルみたいな集団の1人が、これをヒドサドS乱ずっとふわふわ判定ラインずっと謎色でやっててBAD2だった。世の中広いね・・・ -- new{08/12-12 (金) 00 13 39};腕何本あった? -- new{08/12-12 (金) 21 11 26};180本ぐらい? -- new{08/12-12 (金) 21 49 02}; 千手観音ですねわかります。 -- new{08/12-12 (金) 23 32 41}; エキドナくらいだろ -- new{08/12-12 (金) 23 33 06}; 9本で充分だろwwwwwww -- new{08/12-13 (土) 03 10 23}; 亀レスになってしまったけど、2本だったように思います。しかも無理押しはスライドっぽかった。ようやるわ、の一言ですね。 -- コメ主 new{09/01-19 (月) 15 03 29}; ↑冷静なコメント吹いたw -- new{09/01-19 (月) 15 09 12}; 冷静すぎワロタwww -- new{09/01-19 (月) 16 43 51}; いや・・・多分吹いたとは思うよ・・・「2本だったように」って言ってる時点で冷静かどうか疑わしい・・・wwwwwwwwwwww -- new{09/01-19 (月) 16 49 58};
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ゲームレビュー ここではゲームの感想を募集しています。 お気軽にコメントして下さい。(管理人が編集して見やすくします) ☆4 恐竜、ジュラシックパークの映画が好きな方におすすめ 美麗なグラフィックで恐竜たちの暮らしを観察できます。 また、データベースが充実しており、恐竜や映画の登場人物について知ることができます。 他には、動作の軽いところも良いです。 私はi7-4770とgtx1070でプレイしていますが、非常に軽いです。 次はちょっと不満な点を挙げてみます。 自由度は高いように見えますが、実際やってみるとそうでもないです。 のんびり観察したいと思っても、餌の補充や嵐、病気で結構忙しいです。 経営は慣れてしまえば簡単なので、それを楽しみたい方には物足りないかもしれません。 ネットでの評判を見た感じ、万人受けはしてないようですが 経営ゲームではなく、恐竜を眺めてニヤニヤするゲームだと認識して買うのなら 後悔はしないと思います。 名無しの恐竜さん (2018-07-26 01 15 07) 名前
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ヨルド海沿岸地方 メッサーナ王国 静海沿岸地方 北部地方 温海沿岸地方 東方地域 各地 ヨルド海沿岸地方 ロアーヌ ミュルス ポドールイ ツヴァイク キドラント 教授の館 ブロードソード 600 三日月刀 400 手斧 85 ツヴァイハンダー 850 手斧 85 ペンドラゴン 120 大剣 200 手斧 85 狩人の弓 55 アーメントゥーム 4600 狩人の弓 55 ガーランド 800 フルーレ 90 長弓 580 革鎧 180 長弓 580 革鎧 180 マークエルフ 1700 レイピア 450 リジッドレザー 430 チュニック 70 兵士の鎧 550 チュニック 70 ブラックイーグル 4000 エストック 5000 角かぶと 240 革のブーツ 80 クロースヘルム 560 毛皮のベスト 440 断熱服 1500(術戦車撃破) 兵士の鎧 550 革のブーツ 80 傷薬 30 ガントレット 200 革のブーツ 80 魔導アーマー 8000+キャンディリング フルフェイス 150 ライトガード 60 技の香薬 200 ソルジャースーツ 2700 ライトガード 60 魔法回路 5000+魔女の瞳(VIVIT加入中) ガントレット 200 傷薬 30 術酒 240 鉄ゲタ 300 傷薬 30 魔導回路 9999+妖精環(VIVIT加入中) 小盾 80 高級傷薬 200 高級傷薬 200 ダッシューズ 3000(夢美にキスされる) 傷薬 30 万能薬 250 メッサーナ王国 ピドナ リブロフ ファルス スタンレー ブロードソード 600 白銀の剣 4000 長剣 100 ブロードソード 600 ツヴァイハンダー 850 アーメントゥーム 4600 大剣 200 ツヴァイハンダー 850 レイピア 450 長弓 580 ロングスピア 250 アーメントゥーム 4600 長弓 580 シルバーチェイル 2200 兵士の鎧 550 革鎧 180 騎士の鎧 1000 シェルブレーサー 800 騎士の鎧 1000 小盾 80 騎士の盾 2500 高級傷薬 200 クロースヘルム 560 革のブーツ 80 高級傷薬 200 万能薬 250 ガントレット 200 ガードリング 2500 石化回復 150 大盾 500 傷薬 30 ピドナジュエル 500 高級傷薬 200 静海沿岸地方 ウィルミントン モウゼス 妹紅の館 ヤーマス バンガード 兵士の鎧 550 長剣 100 術士のローブ 1200 とんがり帽子 800 白銀の剣 4000 戦斧 1600 ルツェルンガード 2400 騎士の鎧 1000 ブロードソード 600 術酒 240 魔道着 500 エストック 5000 エストック 5000 長弓 580 シルバーチェイル 2200 白銀の剣 4000 霊酒 580 識者のローブ 1200(お供レベル24以上) 白銀の鎧 6000 アーメントゥーム 4600 ブリガンディ 2400 小盾 80 大剣 200 精霊石 500 霊木の腕輪 3000(メディテーションの極意習得) スパイクシールド 2000 騎士の鎧 1000 術士のローブ 1200 大盾 500 ツヴァイハンダー 850 火星の砂 250 タイタスグリーブ 3200(アースヒールの極意習得) 高級傷薬 200 騎士の盾 2500 霊酒 580 騎士の盾 2500 フルーレ 90 術戦士の鎧 2500(お供レベル80以上) 万能薬 250 心の香薬 1200 高級傷薬 200 クロースヘルム 560 レイピア 450 水刃の石飾り 3700(クラウドコールの極意習得) きれいな指輪 5000(王家の指輪紛失) 万能薬 250 ヴァンブレイス 900 エストック 5000 火成岩の腕飾り 4000(ファイアウォールの極意習得) イルカ像 9600(イルカ像紛失) 大鎌 2500 アンバーマリーチ 6500(太陽風の極意習得) 漆黒の魔道衣 8000(ヴォーテクスの極意習得) 北部地方 ランス ユーステルム 雪の町 長剣 100 狩人の弓 55 力の香薬 500 手斧 85 リジッドレザー 430 神酒 1680 狩人の弓 55 毛皮のベスト 440 水晶のつばさ 3200 術士のローブ 1200 革のブーツ 80 雪花石の指輪 3500 チュニック 70 傷薬 30 スマートガード 440 技の香薬 200 傷薬 30 技の香薬 200 術酒 240 マフラー 160 温海沿岸地方 アケ 妖精の村 棍棒 800 蛇香 250 ワニ革の鎧 1400 ヘリオトロープ 500 石化回復 150 妖精のハーブ 1000 野生の薬 600 黒装束 6000(リリー加入中) 翼飾り 2000(ビューネイ撃破) マスタリーグラブ 4000(フォルネウス撃破) フォースマント 9600(アラケス撃破) ソウルオブサマサ 9600(アウナス撃破) ゴッドハンド 9600(魔王の鎧撃破) 東方地域 ムング族の村 玄城 ラシュクータ 狩人の弓 55 東方不敗 4000 東方不敗 4000 傷薬 30 ライトガード 60 長弓 580 武神の鎧 8000 戦斧 1600 高級傷薬 200 スマートガード 440 あずさ弓 3900 道士のローブ 2600 あずさ弓 3900 最高傷薬 500 道士のローブ 2600 三日月刀 400 武道着 380 兵士の鎧 550 万能薬 250 革鎧 180 着物 4800 角かぶと 240 石化回復 150 ブリガンディ 2400 心の香薬 1200 革のブーツ 80 技の香薬 200 傷薬 30 高級傷薬 200 高級傷薬 200 力の香薬 500 技の香薬 200 最高傷薬 500 石化回復 150 術酒 240 術酒 240 石化回復 150 技の香薬 200 霊酒 580 石化回復 150 力の香薬 500 各地 てゐの店 牙のお守り 300 翼のお守り 300 にんじんのお守り 300 使い魔 300 投てきナイフ 500 ボーイーナイフ 800 銀のナイフ 2000(トレード第2段階クリア) スクラマサクス 6000(トレード第3段階クリア) インビンシブル 4000(アビスゲート1つ閉鎖) グングニル 5000(アビスゲート1つ閉鎖)
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使い魔考察/人獣/ver2.5 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.038 UR クロノス No.039 SR フラミー No.040 SR 一丈青扈三娘 No.041 R 魔戦士公アラケス No.042 R 服部半蔵 No.043 R ウィッチ No.044 R 魔龍公ビューネイ No.045 UC イビルローズ No.046 UC シーサー No.047 UC 弁慶 No.048 UC ファーヴニル No.049 C バーバリアン No.050 C タイラント No.051 C ツラトルク No.052 C カラドリウス クロノス(UR) 考察 雷単体ダメージ。自身のHPが少ない程威力が増す 残りHP 75%以上 50%以上 25%以上 25%未満 ATK ATK150 ATK190 ATK240 ATK270 ステータスはATK偏重型の拡散。FSにゲート・Tサーチを持ち、SSもW散スマを所持する。 特殊技は自身のHPに応じて威力が増加するが最低でも半分以下に減らさなければ威力は期待できない。 幸いにも効果範囲は全使い魔中最大なのである程度HPが減ってきたら後ろに下がらせても問題なく特殊を当てることが出来る。 因みにこのカードの登場により神族同様、人獣も各属性(炎以外)の単体大ダメージ技{カイン(撃)、ホワイトマンティス(光)、村正(闇)}が全て揃った事になる。 Ver2.63より特殊範囲が大幅に拡大 余談 ガイアとウラヌスの息子でありギリシア神話の2代目の神々の王。 農耕神であるが、農耕が森羅万象に依存して成り立つものであるが故に自然の事象を操る事が出来るといわれる。 また農耕が時節に深く関わりがある事、更に収穫の刈り入れなどから、時(命)の刈り取りを表し時間との関わりも示唆される。 時の神であるクロノスとは別神ではあるが、同名である事には意味があったのかもしれない。 天空神であり初代の王であり暴君でもあったウラヌスを倒し2代目の王となるが、自身もまた暴君と成り果て息子のゼウスに倒される事となった。 ギリシア神話において雷を操れるのはゼウスだけなのだが、何故かLoVの彼は雷が操れるようだ。 ちなみに時の神・クロノスとは別の神なので注意(発音がそっくりなため当のギリシャ人も間違えたくらいである。こちらはKronos、時の神はKhronos) データ フラミー(SR) 考察 敵ゲート封印で効果が上がる自身と味方1体のATK強化。 条件 ATK増加量 効果時間 通常時 ATK+40 3C 敵ゲート封印中 ATK+70 貯まる速度は6C弱と早め。 特殊技は人獣には貴重なATK強化であり、自身も対象に含まれているので特殊を使えば拡散でも充分なダメージを与えることが出来る。 また自身はWゲート持ちなので、スキル不足の人獣においても条件を満たしやすい。 なお、特殊技はゲート封印が条件なので複数のゲートを封印しても効果がさらに増加することはないので覚えておこう。。 Ver2.63 通常時と強化時のATK増加が強化。 余談 聖剣伝説2よりゲスト参戦。 同シリーズではFFで言う飛行船の役割をしてくれた聖獣。 特殊技になっている風の太鼓は、原作ではフラミーを呼ぶために主人公が使うアイテムで見た目はでんでん太鼓そのもの。 どうでもいい話だが2に登場するフラミーの性別は明らかにされておらず不明(3に登場するフラミーは女の子)。 データ 一丈青扈三娘(SR) 考察 敵シールド封印で効果が上がる撃範囲ダメージとATK低下。 条件 ATK ATK低下率 効果時間 通常時 ATK100 ATK-25% 2C 敵シールド封印中 ATK130 ATK-40% 貯まる速度は7C。 ATK80複攻という複攻使い魔の中でも最上位の攻撃力を持つ。 無論、火力確保のために脆くなっているがメインで使いたいコストゆえ慎重な運用が求められる。 特殊技は、通常時は少し物足りないとは言え、複数ダメージに加え、自身含め防御の低い傾向の人獣と攻撃力低下の相性は良好。 また3速とはいえ人獣に貴重かつ特殊強化に必要なシールドスキルを持っているのも利点。 戦場に出ている時間も多くなるので積極的にシールド封印を狙いに行ける。 4速重視の人獣だが、今回から強力な3速以下もが追加されているので気にしなくてもよいかも。 Ver2.63より通常時と強化時のATKとATK低下率が増加。 余談 「いちじょうせいこさんじょう」。中国の小説で四大奇書の一つである『水滸伝』の登場人物。 梁山泊席次第五十九位で地慧星の生まれ変わり。地慧星一丈青扈三娘(一丈青は渾名)。 「海棠の花」と謳われるほどの佳人でありながら、梁山泊入山後は騎兵頭領に任命されるほど武芸も一流。 データ 魔戦士公アラケス(R) 考察 Lv制の撃2体ダメージ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK130 ATK160 ATK190 ATK230 HPが低く、DEFが低い為、他のLv制の四魔と比べて死滅しやすいのでLvが育ちにくい。 だが、複数攻撃で特殊対象が2体のダメージ系なので後ろに隠れられても止めを刺しやすい。他のLv制四魔とは違い4速なので味方の後ろに隠れてもやすく逃げやすい。 15コスト複数にしてはATKが高い方なので攻撃後、特殊で他の使い魔に隠れながらLvを上げるのが主となる。 威力の方は初回こそは10コス同等の威力だが、Lv2でコスト相応、Lv3でピンダメ並の威力になるので、特殊の回転率を生かして早めにLvを上げることが鍵となる。 余談 ロマンシング・サガ3からゲスト参戦した四魔貴族の一人。 本編では本体とは別に自身の理想の姿を模した幻影が存在しており、LoVでは本体が出演。 アラケスの幻影は双頭獣に跨った巨人となっている。 特殊技のスクリュードライバーは本編で女性型モンスターに使用すると効果が高くなる。 察するに元ネタは女性を酔わせやすいカクテルの「スクリュードライバー」から。 味方で最初からこの技を覚えているキャラもバーのマスターだったりする。 なお、四魔貴族の裏テキストではロマサガ3本編には未登場である魔王の配下となる前の事が語られている。 データ 服部半蔵(R) 考察 範囲内の敵すべてを衰弱状態にする。 衰弱状態となった対象は非弱点の攻撃を受けた際に9の固定追加ダメージを与える。 固定ダメージ9は非弱点はDEFを18減少、弱点をDEFを15減少させていると同義である。 最大の利点は追加ダメージは無属性のダメージ(ノエルの月影や週刊ファミ通のクロスレビュー等)を含むダメージ系特殊でも発動する事である。 ただし、特殊範囲は手前で狭いので散開されると範囲に入れられる数は2体が限界である。 ステータスは複数の高火力上のパワー持ちなので与えるダメージはかなり期待できる。 自身は人獣の中でもトップクラスの脆さなので特殊を掛けに行く際などは落とされないように注意しよう。 なお、Ver2.51において特殊技の性能が大きく下方修正されたが、Ver2.63より効果範囲が若干拡大したが、Re 2.1でDEF弱体の強化でほぼ使用されなくなる。 余談 服部半蔵は戦国時代から江戸時代初期にかけて松平氏〜徳川氏の麾下で活躍した武士である。 但し、「半蔵」という名は個人の名ではなく服部家の歴代当主が名乗る通称である。 一般的に服部半蔵と呼ばれ有名なのは二代目の服部半蔵正成であり、徳川家康に仕えた鬼半蔵の事。 テキストでライバルと語っている海種のジライヤとは互いの弱点を突ける関係にある。彼らがタイマンした場合、天誅活殺がクリティカルには無効ということもあり服部半蔵がやや不利である。 データ ウィッチ(R) 考察 味方シールドの制圧ゲージ減少とシールド制圧禁止付加 (制圧ゲージ85%減少、シールド封印禁止時間5C) 今回からウィッチが復活。現在は2速から3速。FSもシールド・サーチに変更。[時・早]が追加されて貯まる速度は22秒になった。 特殊技は相手のシールド封印中に合わせて使用できれば強力だが、100%減少ではないので、封印直後だと亜人メフィスト(LOV1)や神族ケルプのように完全に修復できない点には注意。 単体3速でSTも平均的。単体で海種は厳しいので対策は必要。 戦闘・移動速度の速い使い魔が主体の人獣において、今までの人獣とは異なる3速以下のデッキ編成、戦術が求められる。 余談 偉大なる魔女が待望の復活。 無事(?)冥府からは生きて帰ってこれたようである。 しかし相変わらずホウキの気分はあまりよろしくないようである。 今後の仲間達の復活にも期待したい。あと、特殊技使用時の台詞がすごい早口。 データ 魔龍公ビューネイ(R) 考察 敵ATKとDEF低下とアルカナダウンの呪い付加 (ATKとDEF-20%、特殊対象死滅時に約5%の敵アルカナ減少、3C) 貯まる速度は6C 特殊は特殊技は魔種サキュバスの特殊技の効果を若干下げた代わりに持続時間が伸びた上でアルカナダウンの呪いが付いたもの。 アルカナダウンの呪いは発動中の敵が死滅するたびに敵のアルカナゲージを約5%減らすことができる。 敵の死滅でアルカナダウンは発生するという性質上、戦闘開始直後に敵の弱体化目的で使用するだけでなく戦闘がある程度進んでからアルカナダウン目的に使う事も出来る。 また、呪いの発動条件が死滅時することなので死滅さえすれば手段は問わないという利点もある。 基本性能ではFSにパワーを持つので終盤戦でかなりの火力が期待できる。 余談 ロマンシング・サガ3からゲスト参戦した四魔貴族の一人。 本編では本体とは別に自身の理想の姿を模した幻影が存在しており、LoVでは本体が出演。 ビューネイの場合、幻影は頭部が夫々異なった形をしている三つ首の龍をまとったような姿をしている。 なお、四魔貴族の裏テキストではロマサガ3本編には未登場である魔王の配下となる前の事が語られている。 データ イビルローズ(UC) 考察 敵複数をプレイスクリーンの中央へ強制移動させる (効果時間3C) 貯まる速度はコスト20相当。 Ver2.1から引き続き登場したR未満コスト30の一体である。 人獣の中ではトップクラスのHPとDEFの高さを誇り、ATKも不死と戦うには十分なものを持っている。 特殊技はVer1.4で猛威を振るったRミラの特殊を真逆にしたものであり、 コスト30とは思えない貯まりの速さと特殊の大きさが大きな特徴。 うまく運用すれば敵を複数攻撃や複数を対象にした特殊技によって一網打尽にすることが容易になる。 (ミラ 敵が散開する。イビルローズ 敵が集まってくる) ただし、効果時間が短く相手はレバー移動が可能なため、罠系や人獣ノエルの月影などの組み合わせは思ったほど良くない。 余談 名前を直訳すると『邪悪な薔薇』。 なんとなく、映画「ゴジラvsビオランテ」に登場するビオランテに似てる気もするが、そう考えるならこいつは女性なんだろうか。 データ シーサー(UC) 考察 複数炎無敵。 (効果時間2C弱) 当然のことながら同族戦など炎を重視していない相手では効力を持たないが、効果が切れる前に有効打が狙える人獣とは相性良し。 RE2から属性撃⇒闇・コスト10⇒15に変更 余談 琉球王国、沖縄における魔除けの獣。獅子のウチナーグチ(沖縄方言)での呼称とも。 特殊技の「てぃーだぬ恵み」はウチナーグチで「太陽の恵み」という意味。 「てぃだ(太陽)ぬ(~の)恵み」である。 データ 弁慶(UC) 考察 自身のDEFを強化。発動時に敵味方の数が少ないほど効果上昇。効果時間20秒 DEF増加量 効果時間 8体以上 DEF+30 7C 7体 DEF+60 6体 DEF+90 5体 DEF+120 4体 DEF+150 3体 DEF+180 2体 DEF+210 1体 DEF+300 人獣には貴重なWシールドとサーチの持ち主。加えて、ATKも拡散とはいえ80と非常に高い。 特殊技はシヴ山のドラゴンのDEF版。相手PTがいる状態だと殆ど効果が期待できないが逆に敵PTがいない状態で特殊を使えれば一気に要塞化する。 効果時間も7Cと長いので敵PTがゲートから出撃する直前等にあらかじめ使っておくと良いだろう。 但し、特殊が使えない状態では非常に脆いので基本的に「自身が死なない」為の特殊技と思っておこう。 余談 元ネタは平安時代の僧兵、武蔵坊弁慶。 刀千振りを集めるという誓いを立て、路上で人を襲い武器を奪っていた。 が、五条大橋で牛若丸(後の源義経)に退治されてからは彼に従うようになる。 史実では奥州藤原氏の一人泰衡の部下から身体を張って義経を守り果てたとされるが、LoVではそうではないようである。 データ ファーヴニル(UC) 考察 スマッシュダメージの強化と敵シールド封印で効果が上がる自身DEF。 条件 DEF増加量 スマッシュダメージ追加量 効果時間 通常時 DEF+25 スマッシュダメージ+15 5C 敵シールド封印中 DEF+40 現在も数少ない人獣2速。 残念ながら通常時の効果で低DEFを補うのは厳しいものの、効果時間含め火力は優秀。 Ver2.63より通常時と強化時のDEF増加が強化。 余談 ファーヴニルとは北欧神話及やゲルマン神話等に登場する獣に変身する能力を持っていたドワーフであり、本来は竜ではない。 ファーヴニルは同じ能力を持った家族と暮らしていた。 そんなある日、カワウソに変身していた家族をオーディン、ロキ、ヘーニルに殺害された上にファーヴニル達の住む家に泊まろうとして来た。 そんな図々しい三人をファーヴニル達が許すわけもなく、オーディンとヘーニルを捉えてロキに賠償金を請求する。 しかし、賠償金をロキに請求したのが運のつき。ロキはファーヴニル達に黄金と永遠の不幸をもたらす指輪を渡してしまう。 結果、ファーヴニルは黄金に欲に囚われて親を殺害、残った兄弟と黄金を分けることも拒否して逃亡した挙句怪物となってしまう。 その後はシグルズという若者に殺されることになる。 LoVにおけるファーヴニルは裏テキストにおいてシグルズに殺される直前の状況を語っているのだろうか? データ バーバリアン(C) 考察 味方サーチアイで効果の上がる敵主人公のATK低下とオーバーキル封印 条件 ATK低下率 効果時間 通常時 ATK-80% 3C 味方サーチ封印中 5C 命中すれば敵主人公をオーバーキルが封印された肉壁に変えることが出来る。 しかも、サーチ封印中なら発動終了前に撃破できたり、確殺の状況から瀕死で生き延びられる可能性も群と上がる。 但し、オーバーキル封印に関しては特殊を警戒されて先にオーバーキルが使われたり、ゲージ増加が止まるわけではないので封印解除と同時に高Lvのオーバーキルが撃たれる可能性があることを覚えておこう。 余談 バーバリアンとは都市部に住んでいる文化人に対し、未開の地に住む野蛮人のことを指す。 多くは都市部に住んでいる文化人が、どこから来たかも分からないような者を貶める表現として使われる。 LoVのバーバリアンは紳士的な性格のようだ。 データ タイラント(C) 考察 敵使い魔2体のDEFと特殊ゲージ低下 (DEF-35%、ゲージ-30%、2C) 特殊効果は相手主力のDEFを低下させた上で特殊ゲージを減少させるので相手の特殊の足並みを崩すことが出来る。 特にLv制やチャージ時間が長い特殊技を持つ敵との相性が良い。 戦闘が始まったら真っ先にかけて一気に攻勢へ持っていきたい。 ちなみに主人公とストーリーBOSSにはどちらの効果も無効。範囲の対象外になる。 Ver2.63 効果範囲が拡大。 VerRe2.1 DEF低下率と特殊ゲージ低下率が減少 余談 タイラントとは日本語で「僭主」と訳す。金と名声でモノを言わせた貴族政治において、民衆の支持を得ることで台頭してきた政治家のことを言う。LoVのタイラントは怪物のようだが、テキストにおける死んだ先代の成れの果てなのかもしれない。 海種ドラコケンタウロスのコンパチである。 データ ツラトルク(C) 考察 複数雷弱点付加 (効果時間2C)。 貯まる時間はコスト25相応。 現在人獣にはチェイサー、服部、エッジ、クロノスといった強力な雷属性使い魔がいるので、人獣雷単デッキを考えてみてはいかがだろうか。 なお、ツラトルクの登場により人獣には全ての属性の全体弱点付加が揃った。 また、雷全体弱点付加は二速(怨霊)三速(アルプ)四速(ヘパイストス)が揃った。 余談 ツラトルクとは、スロベニアにおける伝説的なシャモア(牛の仲間の偶蹄類)。 楽園にある宝を守っていたという。 データ カラドリウス(C) 考察 自身のATK強化。味方ゲート被封印で上昇量UP 条件 ATK増加量 効果時間 通常時 ATK+40 4C 味方ゲート封印中 ATK+70 ステータスは攻撃に特化しており、低コストながら特殊技を使えば不死が悶絶するATKとなり、条件を満たせば他種でも無視できないほどの効果を発揮する。 但し、強化条件が味方ゲート封印という非常に厳しいものとなっているので強化した状態の特殊はないものと考えたほうが良いだろう。 ちなみに当初はチャージ時間が何故か異常に長かった。(25と同等) Ver2.63 ATK増加量が強化され、溜まるまでの時間が大幅短縮。 Re 2から説明文の[時・遅]の文字が抹消された。 余談 カラドリウスは中世ヨーロッパで信仰されている神鳥。 危篤状態の王の前に現れ、徳の良い王であれば病を吸い出してくれる。 だが流石に水銀の毒は吸い出せないようだ。 ハーピーのコンパチである。 データ 人獣 Ver 2.0 人獣 Ver 2.1 人獣 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 服部のSSがW単スマになってるけど単スマじゃね? - 名無しさん 2011-12-03 00 30 07 ↓ 確かに。しかも神族より早い段階で揃ってる - 名無しさん 2011-04-05 16 40 38 クロノスのピンダメのくだりだけど、一応魔種も全属性そろってない?闇の王が確かに怪しいけど - 名無しさん 2011-04-02 01 04 35 頂上でイビルローズを見たんだが、バトルサーキットのエイリアングリーンにしか見えなかったんだが…… - 名無しさん 2010-09-07 03 03 11 ↓↓ 地味なところですが、クロノスの余談で「時の神にして2代目の神々の王」とありますが、本来、天空神クロノス(Kronos)と時の神クロノス(Khronos)とは全く別の神です。発音が近いので、しばしば混同されるようですが、正確なほうが良いかと書かせていただきました。 - 名無しさん 2010-08-26 21 41 40 ブューネイのパワー強化アタック、MAXは20プラスの85だと思う - 名無しさん 2010-08-18 21 19 12 服部半蔵の特殊技情報追加と、。「極めて」の乱用が多くて読みにくかったので、文章を少し修正しました。 - 名無しさん 2010-08-16 23 57 53 ツラトルクの考察、マンティスは単体弱点付加では? - 名無しさん 2010-08-08 14 52 25 フラミーが女の子なのは3だと思ってた、2も女の子なのか? - 名無しさん 2010-08-06 16 19 35
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『銀魂2』 福田雄一監督 小栗旬の精神が解き放たれた!? 福田雄一監督が振り返る『銀魂2』撮影 (1) プレッシャーよりも、「リベンジ」という気持ち | マイナビニュース プレッシャーよりも、「リベンジ」という気持ち https //news.mynavi.jp/article/20180723-gintama2/ 「人生を狂わされた」小栗旬 https //news.mynavi.jp/article/20180723-gintama2/2 『銀魂』 男達の銀魂道|マイナビ 『銀魂』映画化に手を出す気はなかった…"いける"判断の裏にファンの声 - 松橋プロデューサーの情熱 (1) 「福田雄一ならある」という判断 | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/06/16/gintama1/ 『銀魂』映画化に手を出す気はなかった…"いける"判断の裏にファンの声 - 松橋プロデューサーの情熱 (2) 菅田将暉VS佐藤二朗のシーンはすぐ終わった | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/06/16/gintama1/001.html 映画『銀魂』全員主役級キャスティングの鍵となったのは、長澤まさみの存在!? 松橋プロデューサーの思惑 (1) 今の小栗旬は銀時と重なる | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/06/20/gintama2/ 映画『銀魂』全員主役級キャスティングの鍵となったのは、長澤まさみの存在!? 松橋プロデューサーの思惑 (2) 堂本剛の裏にも"福田監督愛"? | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/06/20/gintama2/001.html 『銀魂』連載開始時は"ビリッケツ"、不安もあった映画化 - 原作者・空知英秋の述懐 (1) 原作者自ら、組織票を疑う | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/06/26/gintama3/ 『銀魂』連載開始時は"ビリッケツ"、不安もあった映画化 - 原作者・空知英秋の述懐 (2) みんな小栗旬を好きになるかもしれない | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/06/26/gintama3/001.html 14年連載の『銀魂』、最終章をむかえ変化? 原作者・空知英秋の心境 (1) 誌面より、単行本の気持ち良さを意識 | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/06/29/gintama4/ 14年連載の『銀魂』、最終章をむかえ変化? 原作者・空知英秋の心境 (2) ギリギリすぎてタクシーで「風の音を聞かせろ」 | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/06/29/gintama4/001.html 映画「銀魂」原作者・空知英秋が描き下ろしメッセージを公開 「海賊に勝たせてください」 | アニメ!アニメ! 映画『銀魂』監督が苦手だった小栗旬、一番緊張した堂本剛 - 福田雄一監督の愛情 (1) 今までになく、しゃべりやすかった小栗旬 | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/07/11/gintama5/ 映画『銀魂』監督が苦手だった小栗旬、一番緊張した堂本剛 - 福田雄一監督の愛情 (2) 色濃く出てしまう、堂本剛愛 | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/07/11/gintama5/001.html 映画『銀魂』は、原作に忠実すぎて怒られそう!? 大作でも「『ヨシヒコ』と同じ気持ち」- 福田雄一監督の覚悟 (1) アニメ版を100回以上見た | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/07/13/gintama6/ 映画『銀魂』は、原作に忠実すぎて怒られそう!? 大作でも「『ヨシヒコ』と同じ気持ち」- 福田雄一監督の覚悟 (2) 大作でも「いいじゃん」という気持ち | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/07/13/gintama6/001.html 映画『銀魂』は、原作に忠実すぎて怒られそう!? 大作でも「『ヨシヒコ』と同じ気持ち」- 福田雄一監督の覚悟 (3) 【プレゼント】福田雄一監督直筆サイン入りポラ | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/07/13/gintama6/002.html 映画『銀魂』注目度の大きさに、不安 飛躍の予感 - 沖田総悟役・吉沢亮の熱意 (1) ファンの”とてつもなさ”にビビる | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/07/21/gintama7/ 映画『銀魂』注目度の大きさに、不安 飛躍の予感 - 沖田総悟役・吉沢亮の熱意 (2) 少女漫画原作と、少年漫画原作に感じた違い | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/07/21/gintama7/001.html 「日本になかなかないものができた」と映画『銀魂』に手応え - 主演・小栗旬の分析 (1) タブー的なことも「それでいいじゃん」 | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/07/27/gintama9/ 「日本になかなかないものができた」と映画『銀魂』に手応え - 主演・小栗旬の分析 (2) ムロツヨシのパンチでなぜか青あざ | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/07/27/gintama9/001.html 『銀魂2』、興収34億突破! 2作連続ヒットの”神キャスティング”裏に「暴挙」 (1) パート1撮影中に「いける」と信じた | マイナビニュース https //news.mynavi.jp/article/20180928-gintamap2/ 『銀魂2』、興収34億突破! 2作連続ヒットの”神キャスティング”裏に「暴挙」 (2) 将軍役キャスティングを悩ませた「股間が足軽」問題 | マイナビニュース https //news.mynavi.jp/article/20180928-gintamap2/2 インタビュー特集「男たちの銀魂道」2|マイナビニュース 小栗旬、「真面目な俳優です(笑)」 前作以上に振り幅がヤバい『銀魂2』 - インタビュー特集「男達の銀魂道」2 動乱の男達(1) | マイナビニュース https //news.mynavi.jp/article/gintama2-1/ 2チームのアクション、そしてギャグパートの振り幅 https //news.mynavi.jp/article/gintama2-1/2 次回登場・三浦春馬は「いつも気になっている」 https //news.mynavi.jp/article/gintama2-1/3 三浦春馬、『銀魂2』に出演したかった理由は? 演じた鴨太郎も「大好きになった」 - 映画『銀魂2』動乱の男達(2) | マイナビニュース https //news.mynavi.jp/article/gintama2-2/ 真選組は、男性だったらみんな憧れる! https //news.mynavi.jp/article/gintama2-2/2 次回登場・柳楽優弥に伝言「好きです」 https //news.mynavi.jp/article/gintama2-2/3 柳楽優弥、『銀魂2』でトッシー演じ新たな扉「土方のフィギュアを買いに…」 - 映画『銀魂2』動乱の男達(3) | マイナビニュース https //news.mynavi.jp/article/gintama2-3/ 「土方十四郎」と「トッシー」の振り幅を見せたい https //news.mynavi.jp/article/gintama2-3/2 次回登場・菅田将暉は誕生日プロデュースも https //news.mynavi.jp/article/gintama2-3/3 菅田将暉、『銀魂2』万事屋はもはや「家族」 喉の危険乗り越えツッコミ!? - 映画『銀魂2』動乱の男達(4) | マイナビニュース https //news.mynavi.jp/article/gintama2-4/ 新八のツッコミは危険な必殺技 https //news.mynavi.jp/article/gintama2-4/2 吉沢亮、『銀魂2』で見せたかった「沖田総悟史上1番のかっこよさ」 - 映画『銀魂2』動乱の男達(5) | マイナビニュース https //news.mynavi.jp/article/gintama2-5/ 「受け入れられてる」という妄想で演じ切る https //news.mynavi.jp/article/gintama2-5/2 次回登場・勝地涼の前貼りにはある言葉が… https //news.mynavi.jp/article/gintama2-5/3 勝地涼、『銀魂2』将軍役で救世主に! コメディで意識する「普通」とは - 映画『銀魂2』動乱の男達(6) | マイナビニュース https //news.mynavi.jp/article/gintama2-6/ 前作の『銀魂』に「呼ばれてない…」 https //news.mynavi.jp/article/gintama2-6/2 小栗旬に「悔しい」と思ったことも https //news.mynavi.jp/article/gintama2-6/3 小栗旬 カバーインタビュー 小栗 旬 – Men sJOKER PREMIUM | メンズファッション通販 http //mensjoker.jp/23504 小栗旬の憧れは“まさかのあの人”! 『銀魂』銀ちゃんにも似ていて… | ananニュース - マガジンハウス https //ananweb.jp/news/183652/ アクションよりも笑いの方が疲れる 『銀魂2 掟は破るためにこそある』小栗旬インタビュー | dmenu映画 https //movie.smt.docomo.ne.jp/article/1173462/ 菅田将暉 菅田将暉 Special Interview|特集|JOSHI+ http //joshiplus.jp/special/141/ 死ぬまでに叶えたいこと http //joshiplus.jp/special/141/2/ 菅田将暉、俳優として「カッコ悪い姿は見せたくない」|最新トレンドニュース|JOSHI+ http //joshiplus.jp/trend/news/2091601/full/ 『銀魂2』菅田将暉、小栗旬&橋本環奈との“万事屋”仲良しのワケ! https //www.cinematoday.jp/news/N0102925 菅田将暉の“掟破り”な魅力に迫る! ELLEgirl 8月21日号 この秋もダッドスニーカーに夢中! https //news.line.me/mook/oa-ellegirl/cc107efb/15c04328 橋本環奈 橋本環奈インタビュー 小栗旬に「1000年に1人」ネタ無茶振りされ「コメディ力を鍛えられた」 - Ameba News [アメーバニュース] http //news.ameba.jp/20170713-322/ 映画『銀魂』主演・小栗旬で人気漫画を実写化 - 神楽役橋本環奈にインタビュー https //www.fashion-press.net/news/24570 橋本環奈、小栗旬からの無茶振りも「1000年に1人」を武器に|Abema TIMES https //abematimes.com/posts/2655950 Ameba Official Press『橋本環奈インタビュー 小栗旬から"1000年に1人"ネタ無茶振りで「コメディ力を鍛えられた」』 https //ameblo.jp/officialpress/entry-12283655953.html 橋本環奈、ゲロ吐きに鼻ホジ「やらなきゃ神楽じゃない」 - Entame Plex http //www.entameplex.com/archives/37757 橋本環奈さん、映画「銀魂」の見どころは?ミニ定春と一緒に教えて! #映画銀魂 https //www.buzzfeed.com/jp/harunayamazaki/kagura-sadaharu-interview?utm_term=.ftbnrj0oN#.krYzeRymZ 『銀魂2 掟は破るためにこそある』橋本環奈 単独インタビュー https //www.cinematoday.jp/interview/A0006184 小栗旬&菅田将暉 「銀魂」小栗旬×菅田将暉インタビュー - 映画ナタリー 特集・インタビュー http //natalie.mu/eiga/pp/gintama この「銀魂」でしかできないことがたくさんある(菅田) http //natalie.mu/eiga/pp/gintama/page/2 ぶっちぎりたいと思ってた(小栗) http //natalie.mu/eiga/pp/gintama/page/3 空知先生、俺も8000億円欲しいです(小栗) http //natalie.mu/eiga/pp/gintama/page/4 『銀魂』小栗旬&菅田将暉 インタビュー | dmenu映画 https //movie.smt.docomo.ne.jp/article/1076846/ 【インタビュー】映画『銀魂』 小栗旬「迷っているヒーローに憧れる」&菅田将暉「楽しいことに全力を出す生き方が好き」 https //tvfan.kyodo.co.jp/feature-interview/interview/1116412 驚異の俳優コミュニティー!小栗旬と菅田将暉の交友録がすごい - シネマトゥデイ https //www.cinematoday.jp/news/N0092881 【対談】小栗旬×菅田将暉 - アニメや漫画の実写化であふれる映画業界で人気俳優はいま何を思う https //www.fashion-press.net/news/31637 “笑いの世界”を生きる。小栗旬と菅田将暉が語る映画『銀魂』|ニュース|映画情報のぴあ映画生活 http //cinema.pia.co.jp/news/170812/71558/ 小栗旬:菅田将暉と「銀魂」語る 福田組は「文化祭前日のような変なテンションだった」 https //mantan-web.jp/article/20170723dog00m200005000c.html 【小栗旬×菅田将暉】トップ俳優2人が貫く「むき出しのライバル心」と「妥協なき姿勢」 - Woman type[ウーマンタイプ]|女の転職@type https //woman.type.jp/wt/feature/7407 【小栗旬×菅田将暉】直撃インタビュー「小栗旬から見た菅田将暉」「菅田将暉から見た小栗旬」って? 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菅田将暉&橋本環奈と語る『銀魂』のススメ - クランクイン! http //www.crank-in.net/movie/interview/50706/1 http //www.crank-in.net/movie/interview/50706/2 “女優”橋本環奈のポテンシャルは?共演者も絶賛する才能と魅力 - シネマトゥデイ https //www.cinematoday.jp/news/N0092953 【インタビュー】『銀魂2』の万事屋は“にぎやかし”。小栗 旬×菅田将暉×橋本環奈が明かす撮影ウラ話 #ldnews http //news.livedoor.com/article/detail/15140548/ 映画『銀魂2 掟は破るためにこそある』小栗旬×菅田将暉×橋本環奈インタビュー | アニメイトタイムズ https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1529655934 万事屋集結!小栗旬・菅田将暉・橋本環奈にインタビュー、『銀魂2』は笑い&アクション満載の“お祭り” https //www.fashion-press.net/news/42104 https //www.fashion-press.net/news/42104/2 https //www.fashion-press.net/news/42104/3 小栗旬『銀魂』の魅力は「お祭り感」! 菅田将暉と橋本環奈も思わず納得|ニュース|映画情報のぴあ映画生活 http //cinema.pia.co.jp/news/174657/76385/ Ameba Official Press『小栗旬×菅田将暉×橋本環奈インタビュー 完全に小栗からネジが落ちた!?『銀魂2』爆笑撮影秘話』 https //ameblo.jp/officialpress/entry-12387647884.html 小栗旬×菅田将暉×橋本環奈インタビュー 笑いをこらえるのが大変!?『銀魂2』の舞台裏を語る|AbemaTIMES https //abematimes.com/posts/4747529 待望の続編!『銀魂2』公開記念・小栗 旬&菅田将暉&橋本環奈の(約)10000字爆笑座談会! | 【es】エンタメステーション https //entertainmentstation.jp/264657 https //entertainmentstation.jp/264657/2 『銀魂2』いよいよ公開!小栗旬「みんなたくましくなって帰って来た!」菅田将暉&橋本環奈の進化に喜び https //movie.walkerplus.com/news/article/158580/ 『銀魂2』いよいよ公開!小栗旬「みんなたくましくなって帰って来た!」菅田将暉&橋本環奈の進化に喜び https //news.walkerplus.com/article/158580/ 銀魂2 掟は破るためにこそある インタビュー 小栗旬&菅田将暉&橋本環奈が語る!「銀魂2」抱腹絶倒の撮影風景、そして“魂の叫び” - 映画.com https //eiga.com/movie/88151/interview/ https //eiga.com/movie/88151/interview/2/ 小栗旬&菅田将暉&橋本環奈が語る!「銀魂2」抱腹絶倒の撮影風景、そして“魂の叫び” #映画 #eiga https //eiga.com/news/20180818/5/ 「銀魂2」小栗旬×菅田将暉×橋本環奈にインタビュー!「笑いそうになったら後ろを向け」 https //nosh.media/archives/2811377 小栗旬、菅田将暉&橋本環奈の仕事ぶりに感嘆「僕はもっといっぱいいっぱいだった」 https //nosh.media/archives/2811380 銀魂2:小栗旬×菅田将暉×橋本環奈が語る・上 「映画という“お祭りごと”にマッチした」 https //mantan-web.jp/article/20180824dog00m200040000c.html 銀魂2:小栗旬×菅田将暉×橋本環奈が語る・下 「ここまで来たらシリーズ化したい」 https //mantan-web.jp/article/20180824dog00m200043000c.html 小栗旬&佐藤二朗&福田雄一監督 「銀魂」舞台裏に壮絶ドラマ&攻防戦!?小栗旬×佐藤二朗×福田雄一が語る爆笑製作秘話 #映画 #eiga http //eiga.com/news/20170717/8/ 銀魂 インタビュー 「銀魂」舞台裏に壮絶ドラマ&攻防戦!?小栗旬×佐藤二朗×福田雄一が語る爆笑製作秘話 - 映画.com http //eiga.com/movie/85208/interview/ http //eiga.com/movie/85208/interview/2/ 小栗旬&柳楽優弥 【インタビュー】小栗旬×柳楽優弥、『銀魂2』原作やアニメにとらわれず「思うままにやれるようになった」 https //www.cinemacafe.net/article/2018/08/16/57930.html 小栗旬&三浦春馬 モデルプレス - 小栗旬&三浦春馬、10年続く“先輩後輩以上の関係性”に迫る「旬さんだけだった」三浦を救った言動とは?<「銀魂2」インタビュー> https //mdpr.jp/interview/detail/1786196 橋本環奈&吉沢亮 モデルプレス - <橋本環奈&吉沢亮 初2ショットインタビュー>ボロボロになるまで極めた「銀魂2」神楽と沖田の共闘 また共演するなら「こねくり回し、回される」関係!? 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アナザーワールドクライシスと同じくバーストランナーをメインにしたシナリオ ただし、ストーリーよりも勢い重視の部分があって話の内容は結構グダグダ それでも、シナリオコンセプトが、兎に角作る井戸端の超オリロボ大戦なので 週一ペースで更新されるのなら、それはそれでありのコンセプトなのか? 問題点はやはりバーストランナー関連のキャラクターが出張っている部分 というより、脇役が薄かったり、特定のシュチュエーション出なければ生きない 濃さを持っているキャラクターだったりして、作者が使いこなせて無い感じ (特に一話)、いっその事、最初に仲間になるキャラを 極帝様(メタセ、ラスボス原作終了後に人を愛するために旅に出た) シド=エド(マッドネス、ロボットに乗っていないときは狂っている) ラコニ=S=バディアン(ゴージャスダー、ゴージャスが口癖) 柳田御那(平成妖械紀、ガチレズビアン)位にしておけばもう少しバスランが 薄まったのかもしれない。 第1話 主役はAWCの面子か。どういう状況か分からんが、このマッドサイエンティストも味方らしい そして唐突な異世界からの大量召喚?… ふと、マーブルが頭をよぎったw 妖械&テンプルナイト&アレクカイザー&ガンバノンのキャラか。ちょっと弱い それに引き換え、マッドサイエンティストTueeeeeeeeeeee!!! 第2話 いきなり中に乗り込まれてるー! 早くも戦艦ロボの危機到来か ジャスティスボマーが何なのか分からないぜ! テレポできる爆撃機か? 今回の新規メンツも微妙な強さー。ブレイブキラーの合体シーンはなかなか 第3話 おお、夢照だ。専用アイコンまで付いてたくましくなったなぁ …助けられたのはエイスか。アイコン無いと判別しずらい フィールドの敵?とバトル。青い3連星でちょっと笑った 戦艦ロボがやや弱体化したが、相変わらず強い ずいぶん仲間増えたなー。いくらなんでも多すぎ 第4話 見た目は派手かつ分かりやすいが、動作がちょっと重いー 子供150人を一時預かれって、理不尽かつ無茶な命令だなw どうでもいいが、奈津さんが女性だと分かった。今更だがorz 今回のオリロボは、外見やBGMが相まって悪役系にしか見えねェ 召喚シーンやエピでの必殺技シーンは長いけど、カッコヨス 総括 まぁ、よく出来ていると思う。ただリレーなのに序盤で味方が多すぎのが心配要素かな 【SRCオリロボ大戦DH】 参戦表記内では妖械はプレイ済み。フィールドとエレナイは大好物。 オープニングはシンプルながらも実に燃える。この曲大好きやー! シンプル、とは言っても、特別な演出を使っていないだけで各ロボットの戦闘アニメは実に素晴らしい。 戦闘アニメのレベルを二段階で選べる。取りあえず高度で。 第一話 取りあえずジョウに激しく同意するがそれは兎も角。 キャラが結構一度に出てくるので覚えるのが少し大変かも。 取りあえず流しながら重要なとこだけ覚えとけばいいか。 次元融合で現れる各キャラ達。うむ、便利だ次元の壁。 ドリーン男爵の逆底力に吹きつつも戦闘開始。 戦闘に特に問題は無し。適当に動かしてもクリア出来る。 エピローグは無難に自己紹介から。 ディフェンシス5の面々は先にやっておいてもらいたかった気がする。 第2話 軽く設定話を挟んですぐ戦闘。 ブレイブキラー演出かっけぇなぁ。今まで使ってた戦艦の腹の中、というのは戦場として面白い。 良くを言えばもうちょっと凝ったマップにして欲しかった。 ボスに迂闊に殴りかかると痛い物の、こちらは数が多いので別に平気。 アークのみ落とされてクリア。 第3話 死人も登場して混迷し始める第3話。 まさかこの人を使えるとは。オープニングの統の容赦のなさは好感触。 敵は今回も数だけ。ブレイブキラー辺りを放り込んでおけばOK。 そろそろ難しいマップが欲しい。 第4話 一気に演出と台詞回しがレベルアップした感がある。レーヴァいいなぁ。以前共闘シナリオで見かけたきりなんだけど。 アッガイじゃないのにちょっとがっかりするも格好いいから許す。でかさを実感出来る演出も憎い。 戦闘は前3話よりは難しい。気を大きくしてレーヴァ無双しようとするとEN切れで泣くかも。ヘタレドリルの補給が実に役に立つ。 排他律の設定は今後が楽しみになる。強設定キャラを抑止しつつ立てる事の出来る良い設定ではないかと思う。 第5話 視点が変わり、キャラも一部除き新しい人達に。 こっち側サイドの紹介を挟みつつ敵登場、戦闘へ。 敵組織ゾディアック、聖王機と大事なパーツはそろそろ揃った感がある。 ボスクラスが強いので油断は禁物。 第6話 大十字、じゃなくてあのヘタレのことかー。なネタから始まる第6話。 世界の状態が示されて取りあえず設定が纏まりきった感じ。 エレナイキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! と思ったらサーティスさんがいきなり凄い状態から始まっている。 ああそうか。原作最新からこうなるのかこの人。 そろそろ無改造もきついので、いったんインターミッションに戻り パワーアップするブレイブキラーを改造。ブレイブ無双余裕でした。 ライル達も来て戦力的には申し分なし。前話から引き続き登場するファフニールのMAP兵器は注意。 どろっどろとした事情も見えてきて気分が盛り上がってくる。 やっぱり好きなオリロボが本格参戦すると気分が違うね。 取りあえず6話までで。 クオリティも話数を重ねるごとに上がって行っていて、この先も期待がもてる。 ただ、キャラがいっぱい出てくるので1人1人掘り下げるにはやや辛い印象が。 一通り参戦作品をプレイしていれば、かなりのめり込めるかと。 もう少しプレイしてレビューしようと思ったんだけど、どうも更新が止まるかも知れず、ちょっと様子見。